MXGP 2020: The Official Motocross Videogame Test gry PC

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, że nie powinno mnie to dziwić. To w celu gra z Milestone, wiele można o nich napisać, a także ich produkcjom odda się zawsze kilka rzeczy zarzucić, tylko toż przecież twórcy m.in. serii MotoGP. I na symulacyjnym poziomie są one tak duże. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie mam, bym pracowałeś w tak trudną produkcję wyścigową wiążącą się na ściganiu crossami. Większość spośród nich istniała szczególnie trwała zręcznościowemu typowi zabawy, i ich gameplay nie był zbyt rozbudowany. MXGP to wprawdzie zupełnie nowa bajka. Taka, w jakiej wyłożyłem się na pierwszym zakręcie, a potem błąd ten przekazał na trzech kolejnych.

Wszystko z powodu niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W porównaniu do własnych póz tego modelu MXGP: The Official Motocross Videogame dołącza do tematu prowadzenia crossa w zupełnie nowy sposób - dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacje wprowadzało obecnie w MotoGP, a tam chodziło dużo o zwiększenie opływowości na dużych prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj odpowiednie wykorzystanie potencjału takiego modelu sterowania ma wiele wyższe uznanie. Gwarantuje on bowiem za wyjeżdżanie na hopach, za kładzenie samochodu w powietrzu co przychodzi na tor również drogę jego lotu również poprawia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek istnieje więcej niesamowicie ważna przy obowiązywaniu w zakręt - jeżeli dobrze się położymy oraz jednocześnie przechylimy motocykl, możemy działać ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga - że z ostatnim przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę.

Tryby konkurencje są wręcz standardowe dla gier spod skrzydeł Milestone. Z opcji szybkiej gry do wybory jesteśmy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a też czasówkę. Bardziej pracochłonne są mistrzostwa oraz tryb kariery. Zanim jednak przejdę do dzieła tego jedynego chciałbym jedynie wspomnieć o sposobie gry wieloosobowej, który nie - ponownie - wykonany została z zastosowaniem zewnętrznej usługi, na jakiej powinien otworzyć konto i każdorazowo się logować, żeby móc rywalizować z zagranicznymi graczami. To stare, złe i niewygodne rozwiązanie, a o aktualnym, dlaczego nie warto spośród niego brać uczą się obecnie deweloperzy, którzy swego czasu zaufali GameSpy. Mam nadzieję, że i Milestone szybko spośród niego zrezygnuje ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to liczba z perspektywy dłuższej imprezy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy wielkich lub zrobionego na potrzebny trybu kariery), edytujemy - czyli nie - listę zaplanowanych startów oraz ruszamy, aby pokazać każdym kto tutaj jest najciekawszy. Też jest w stylu prace, z tymże, że dochodzi tu więcej elementów oraz zaczynamy na samym dole drabiny, jako totalny "no name". Musimy wyrobić sobie nazwisko poprzez starty z dziką kartą, właśnie to jest szansa na angaż w zespole walczącym o położenie w części stawki. Że w nim zaprezentujemy się odpowiednio zajmą się nami odpowiedniejsze zespoły, także ostatnie z ogromniejszej klasy wyścigowej. Reszta to standard dla gier od Milestone - znajdujemy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy teksty na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki i kaski dla swego zawodnika. I suma toż rzeczywiście tak niewiele znaczące dodatki do całości, które znamy już choćby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tu na jakiekolwiek innowacje, gdyż więc co serwujecie obecnie zjada już nasz indywidualny ogon po raz wtóry.

Innym elementem gry, na który znacznie najczęściej zdarzyło mi się pomstować, było automatyczne niesienie z powrotem na relację w pozycji, w jakiej wyjechałem nawet o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP powinno być w współczesnym zakresie bardziej otwarte i wziąć pod opiekę nie odległość od toru, ale czas, który gra nim pozostajemy. Dzięki temu, gdy już wypadnie się poza właściwą trasę gracze byliśmy chwila na powrót. Zamiast tego wykonywa momentalnie przenosi nas na środek toru, co owocuje straconymi minutami również potrzebą ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem dobrą stroną audio. Niestety mowa tu zwłaszcza o odgłosach motocykli, ponieważ podczas podróży nie uświadczymy żadnej muzyki dające w końcu, a że. Marzyłem o tym, aby przy starcie jak a przez cały czas zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic z tego. Muzyka w grze obniża się wyłącznie do menu i silna o niej powiedzieć wszystko, oprócz tego, że w jakiś sposób motywuje do zaciętej rywalizacji.

Produkcja może za to kontrolować się świetną oprawą graficzną. Mowa tu nie tylko o dopracowanych w szczegółach modelach motocykli oraz kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy wyższych prędkościach oraz realistycznie się brudzą, a także wyglądzie tras, systemie w jaki rodzą się błotne czy piaskowe koleiny, a ponadto naturalnym lub sztucznym oświetleniu również tego, w który rób gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na aktualnym polu troszkę gorzej wyraża się jedynie publika, jaka jest co prawda animowana (w przystępny rozwiązanie), ale a tak widać, iż to typowe modele położone w tłu. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy zbyt szybko, by się im właśnie przyjrzeć. Naszą ulubioną skoro MXGP: The Official Motocross Videogame wygląda tak właściwie, to szybko dziś ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które komunikuje się również dobra również wyjeżdża na konsole nowej, a nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w sile głównej, które są naprawdę grywalne. Najistotniejsza rzecz, a wtedy model jazdy, została przeprowadzona naprawdę pięknie natomiast stanowię idealny szacunku dla Milestone, że nie potraktowali go po macoszemu, jak część producentów, którzy włączali się za taką tematykę. Dzięki temu latanie motocyklem crossowym po hopach i zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie wygląda oraz idzie, choć brakuje mi w niej dobrego soundtracku. Momentami męczył się na automatyczne powracanie na kierunek po wypadnięciu, cieszyłbym się i z bardziej oryginalnej promocje i zintegrowanego z grą multi - trzymam kciuki, żeby te segmenty pojawiły się w kontynuacji MXGP. eFootball PES 2021 do pobrania

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Last updated